El sistema de control de disparos y armas de ‘Fallout 3′, así como el que vimos en el spin-off de 2010 ‘Fallout: New Vegas’ desarrollado por Obsidian Entertainment, no era precisamente su punto fuerte. Sin embargo Bethesda ha tomado nota de varios de los aspectos que podían implementarse de cara al inminente ‘Fallout 4′ y según sus propios desarrolladores, ‘Destiny’ les ha servido de inspiración a la hora de abordar muchas de las mejoras jugables que veremos a partir de la próxima semana. Y parece que saldremos ganando con el cambio.
A través de una entrevista con Gameiformer, Todd Howard, director de la cuarta entrega de la saga de ‘Fallout’, declaró que ‘Destiny’ sirvió de doble inspiración, no únicamente por su reputación jugable, sino porque también se movía a 30fps y eso garantizaría la calidad final de lo que podremos ver en ‘Fallout 4′.