Ayer arrancó la campaña de ‘Divinity: Original Sin II’, tal y como Larian Studios había prometido. En el momento de mirar su estado en KickStarter ya contaba con más de cien mil dólares. Doce horas después, sus creadores se vieron sorprendidos con el estupendo recibimiento por parte de sus seguidores (no en vano para muchos el anterior ‘Divinity: Original Sin’ fue el mejor RPG de 2014) al haber conseguido medio millón de dólares, certificando, por lo tanto, su primer objetivo.
Parece obvio que la repercusión del anterior trabajo de Larian Studios ha pesado lo suyo, sobre todo sabiendo que aquel proyecto tardó doce días en lograr su objetivo en KickStarter. Ahora el siguiente paso de este estudio belga es seguir trabajando al máximo en esta secuela, sin descuidar el cada vez más cercano ‘Divinity: Original Sin – Enhanced Edition’ a consolas, y sacarlo en diciembre de 2016.